Contents
- {HUM321 – Felsefe Tarihine Giriş|IE418 – Karar Analizi|ISE353 – Bilgi Sistemleri Geliştirilmesi}
- {CMPE430 – Derin Öğrenmenin Temelleri|SE324 – Yazılım Proje Yönetimi ve Ekonomisi|SE-AE4SP3-Çokdisiplinli Dersler – Alan Seçmelii}
- {ISE426 – Bilgisayar Güvenliği|SE485 – Ortak Eğitim Uygulaması III|TURK401 – Türk Dili I}
{Endüstri Mühendisliği Ders İçerikleri TOBB ETÜ|ATILIM ÜNİVERSİTESİ AKTS ve TYYÇ Kataloğu ECTS Yazılım Mühendisliği|Dersler Matematik İzmir Ekonomi Üniversitesi}
{ZIP dosyasını sağ tıklayarak “Tümünü çıkart” veya benzer bir seçeneği seçerek dosyaları çıkarın. İkinci adım, analiz metodunun kullanım koşullarını incelemektir. Bu adımda, analiz metodunun kullanım için belirlediği koşulları ve lisans anlaşmasını dikkatlice okuyun.|Ekonometri iktisadi olaylara dair gerçek verilerden bilgi edinmek üzere geliştirilen, istatistik temelli bir yöntemler bütünü olarak tanımlanabilir. Ekonomik teorileri test edebilmek ve ekonomide yapılan ampirik çalışmaları anlayabilmek için ekonometri bilgisi gereklidir. Bu ders ekonominin farklı alanlarındaki örnekleri kullanarak ampirik çalışmanın nasıl yapılacağını öğretir. Ayrıca farklı türdeki ekonomik veriler, bunların nasıl elde edileceği ve nasıl kullanılacağı üzerine odaklanır.|Çıkarılan dosyalar arasında bir kurulum dosyası bulunacaktır. Bu dosyayı çalıştırarak analiz metodunu bilgisayarınıza kurun. Üçüncü adımda, analiz metodunu indirme işlemine başlarsınız.}
{Bu konuların Groovy ve Grails programlama dili kullanılarak gösterilmesi. Groovy ve Grails’e ek olarak HTML, CSS, Javascript ve JQuery gibi diğer web teknolojileri. Soyut modellerin yazılım sistemlerinin özelliklerini ayarlamak için nasıl kullanılabileceği.|İlke ve inkılapların anlamı ve önemi üzerinde durularak yakın dönem tarihimiz aydınlatılmaya çalışılmaktadır. Geçmişten günümüze küresel sorunlar ve olası çözümleri tartışılmaktadır. Giriş, mobil robotlar için kinematik modeller, mobil robot kontrolü, robot tutumu, robot gezinme, yol bulma, engel eşleme ve uygulama, robot navigasyonu, Kalman filtreleme uygulaması.|Buna ek olarak, proje ödevi olarak bir problemi uygun bir sezgisel metod ile çözecek program yazmaları ve bu programın performansını ölçmeleri beklenmektedir. Temel bilgisayar mimarisi ve donanım elemanlarının gerçek zamanlı sistemlerle ilgili konuları. Akış diyagramı, durum geçiş diyagramı ve Petri ağları gibi yazılım tasarımı ve tanımlama metotları.}
{Çok biçimlilik, bir nesnenin farklı şekillerde davranabilmesi anlamına gelir. Yani, aynı metodun farklı nesneler tarafından farklı şekillerde kullanılabilmesi mümkündür. Bu, genellikle aynı isimdeki metodların farklı sınıflarda farklı işler yapmasıyla sağlanır. Tasarım örüntülerine giriş, yapısal örüntüler, davranışsal örüntüler, analiz örüntüleri, mimari örüntüler, test hazırlama, yeniden yapılandırma. Dinamik benzetim, benzetimde kullanıcı veri tipleri, operatörler ve kontrol yapıları, model üreteçleri, benzetim programlaması, benzetim problemleri.|Grafik sistemlerinin donanım ve yazılım unsurları, basit elemanların çizimi ve tarama, iki ve üç boyutlu geometrik dönüşümler, iki ve üç boyutlu görünüm yolu, görünen yüzeylerin belirlenmesi için metotlar. Lerin temel fabrikasyon üretim zinciri, kendinden ayarlı silicon kapısı, NMOS ve CMOS teknolojileri, tasarım kuralları ve yerleşim planı, bellekler ve yazmaçlar, tam ve yarım kendinden ayarlı IC? Ler, IC tasarımı için CAD araçları, VHDL ile üst düzey IC tasarımı, düşük güçlü IC tasarımı.|Böylelikle direkt olarak class üzerinden bu metoda erişmek mümkün hale gelecektir. Metodumuz static olacağı için, oluşturulan nesnemizin de static olması gerekir. Zira bilindiği üzere static metotlar içerisinde yalnızca static elementler kullanılabilir. Bu sınıfta oluşturduğumuz metot, verilen bilgilere göre ve istenen özelliklere uygun objeler oluşturmaktan ve bunları return sorumlu olacaktır. Metodun return type’ı tüm araba türlerini kapsayan Araba interface’i olacaktır.}
{
- {
- Bu derste Olasılık Teorisinin temel kavram ve uygulamaları incelenecektir.
- Bulut bilişimin tanımı, bulut türleri, hizmetler ve dağıtım modelleri, sanallaştırma türleri, donanım sanallaştırması, hipervizörler, işletim sistemi sanallaştırması, sunucu sanallaştırması, masaüstü sanallaştırması, depolama sanallaştırması, uygulama sanallaştırması, faydalar ve maliyetler, güvenlik konuları.
- Bu işlemleri gerçekleştirdikten sonra, nesne üretimini gerçekleştireceğimiz bir fabrika sınıfı tasarlamamız gerekmektedir.
- İşletme yönetimi, ekonomik birim olarak işletme, işletme çeşitleri, hukuki şekilleri bakımından işletme çeşitleri.
- Dersin sonunda projektif geometri ve uygulama olarak sonlu grupların değişmezleri de işlenmektedir.
- Öğrencilerin tercihlerine göre anket veya uygulama tipi projeler üzerinde çalışılacaktır.
|}{
|}
{
|}
|
- {
- Prototype Design Pattern, aynı sınıftan üretilecek olan ve pek çok ortak özelliği bulunan benzer nesnelerin üretimi sırasında gerçekleşebilecek karışıklıkları engellemek ve üretim maliyetini azaltmak amacı ile kullanılır.
- Bu ders, Endüstri Sistemleri Mühendisliğinde karşılaşılan temel karar verme problemlerinin matematiksel olarak modellenmesi ve çözümü için sezgisel algoritmalar geliştirilmesi konularını içerir.
- Öğrenciye daha sonra durağan olmayan zaman serileri, birim köklerin analizleri, ve ARIMA modelleri tanıtılır.
- Küresel ve bölgesel olarak enerji konuları; enerji kaynakları; enerji güvenliği ve enerji jeopolitiği; Türkiye’nin enerji politikaları ve siyaseti.
- Son bölüm doğrusal regresyon analizi, çoklu regresyon analizi ve korelasyon analizi konularını uygulamalı olarak ele alırken zaman serileri ve bu yolla tahmin metotları konusuna da giriş yapacaktır.
- Aynı şekilde setter metotlarla istenen field’leri değiştirilebilir.
|}
{
|}{
|}
|
- İzmir Ekonomi Üniversitesi, dünya çapında bir üniversiteye dönüşürken aynı zamanda küresel çapta yetkinliğe sahip başarılı gençler yetiştirir.
- Bu derste Kompleks sayıların temel konularını tartışacaktır.
- Sisteminizde gereken tüm güncellemeleri yapıldığından emin olun.
- Go oyununun genel tanıtımı, Gonun kuralları, Go tarihçesi, Go kültürü ve etiği, Go felsefesi, Türkiye?
- Eser onarımı hakkında genel ilke ve kabuller, farklı modern malzemeler üzerinden basit onarım uygulamaları.
- Bunun için ilk olarak Araba isimli bir interface oluşturup içerisine gerekli metotları yazmamız, ardından Araba türündeki diğer class’ları bu interface’e implement etmemiz oldukça mantıklı olacaktır.
{
|}{
|}
{
|}
}
{Kırmızı Etiket işletmede gerekli olan ile gereksiz olanı birbirinden ayırt etmemizi sağlayan bir tekniktir. 5S adımlarından birincisi gerekli olan ve elimizde tutmamız gereken şeyler ile, gereksiz olan ve atmamız gereken şeyleri birbirinden doğru şekilde ayırt etmektir. Ardından gereksiz olandan kurtulmalı ve gerekli olanı kullanım sıklığına göre yerleştirmeliyiz.|Bu tasarımın görevi, nesneleri bir ağaç yapısında birleştirip uygulamanın genelindeki parça bütün ilişkisini yeniden düzenleyip şekillendirmektir. Oyun geliştirme karmaşıklığı analiz dosyasının indirme işlemi oldukça hızlı ve kolaydır. Kurulum süreci ayrıca kullanıcı dostu bir arayüz sağlar. İhtiyaç duyduğunuz tüm adımlar size yönlendirme ile anlatılacak ve hızlı bir şekilde tamamlanacaktır. Her oyun geliştirme sürecinde Karmaşıklık Analizi İndirme İşlemi önemli bir adımdır. Bu işlem adımları, analiz dosyalarının nasıl indirileceği, nasıl kurulacağı ve nasıl kullanılacağıyla ilgilidir.|Ama benim takıldığım nokta şu ben cmd üzerinden çeviriyorum dosyayı py’ye. Sonrasında onu açtığımda içerisinde ki kodlama bana çok karışık geliyor. Bana sesli bir şekilde anlatabileceğin bir ortamdan ulaşabilme şansın olursa çok sevinirim. Merhabalar Tamer Bey, QStandardItemModel ile bir model oluşturup o model üzerinden verilerinizi çekebilirsiniz. Bu arada ben daha çok QTableView kullandım verileri listelemek için. Yazdıklarınızı yaptım fakat herhangi bir değişiklik olmadı.}
{HUM321 – Felsefe Tarihine Giriş|IE418 – Karar Analizi|ISE353 – Bilgi Sistemleri Geliştirilmesi}
{Mikro ve makro seviyelerde bilim, teknoloji ve yeniliğin ekonomi ile ilişkisi; yeniliğin yayılması ve içselleştirilmesi, ölçümünde karşılaşılan sorunlar; ulusal ve bölgesel seviyelerde yenilik ve kümeler; AR-GE destek mekanizmaları ve Türkiye`deki ekonomik performans. Talep, arz ve piyasa fiyatı gelişimine giriş; tüketici davranışı; esneklikler; üretim fonksiyonu; kar maksimizasyonu yapan firma davranışı; tekel, tam rekabet ve oligopol piyasalar. Diller ve gösterimleri, sonlu özdevinirler ve düzenli gramerler, bağlamdan-bağımsız gramerler, soyut makine kavramı ve dil kabulu, belirlenimci ve belirlenimci olmayan sonlu durumlu makinalar, son giren ilk çıkar özdeviniri, Turing makinaları ve hesaplama kuramına giriş. Plastik makyaj; model üzerinde form çalışmaları; oluşturulan silikon kalıplarının boyanması ve insan yüzüne uygulanması. Viola Spolin tarafından bireylerin aksiyon, ilişki ve spontanlık kapacasino-m-hub.com ile yaratıcılıklarını grup ortamı içinde stimule etmek için geliştirilmiş oyunlar ve egzersizler; ısınma oyunları, doğaçlamalar, rol oynama, yazı yazma, hikâye anlatma gibi teknikler.|Öğrenciye daha sonra durağan olmayan zaman serileri, birim köklerin analizleri, ve ARIMA modelleri tanıtılır. Ders kointegrasyon (birlikte durağanlık) ve zaman serileri ile öngörü üzerine yapılan tartışmalarla son bulur. Bilgisayar Yazılımı ve çeşitleri, Yazılım Mühendisliği disiplini ve temel kavramları, yazılım süreç modelleri, gereksinim mühendisliği kavramları, sistem modellemesi, mimari tasarım, tasarım ve uygulama, yazılım testi, yazılım evrimi ve bakımı, Proje yönetimi, kalite ve konfigürasyon yönetimi. Başlangıç düzeyinde iletişim kurmaya yardımcı olacak kelime bilgisi, dilbilgisi ve iletişimsel beceriler; ülkeler, uyruklar, meslekler, aile, duygular, yiyecekler ve içecekler, renkler ve giysiler ve günlük rutinler. Bu bölümde, oyun geliştirme karmaşıklığı analizini yürütmenizde size yardımcı olacak indirme dosyalarının içeriğine değineceğiz.|Bu anlamda medya okuryazarlığı kavramından başlayarak önemli kuramsal yaklaşımlar incelenmektir. Daha sonra farklı medya materyalleri üzerinden şiddet, toplumsal cinsiyet, azınlıkların temsili analiz edilmektedir. Karar verme ortamı, belirsizlik ortamında karar verme, karar verme problemlerinin yapılandırılması, karar ağaçları, duyarlılık analizleri, bilginin değeri, olasılıklı karar modelleri. Uzman sistemlerin teknolojisi ve uygulamaları, basit bir uzman sistem kurulumu, yapay zeka kavramları, sezgisellik, problem çözme, akıllı nitelikler; mühendislik uygulamalarından örnek olay çalışmaları. En az 6 hafta boyunca bir bilişim şirketinde/biriminde kullanımdaki bilgisayar sistemlerinin yazılım ve donanım kısımlarını gözleme çalışması; bilişim şirketinde/biriminde geliştirilmekte olan yazılım/donanım projelerinde yer alması.}
{Buradan yola çıkarak çeşitli markalara arabalar üreten bir uygulama geliştirdiğimizi varsayalım. Bunun için ilk olarak Araba isimli bir interface oluşturup içerisine gerekli metotları yazmamız, ardından Araba türündeki diğer class’ları bu interface’e implement etmemiz oldukça mantıklı olacaktır. Altıncı adımda, indirilen analiz metodunun doğruluğunu ve bütünlüğünü doğrulayın. Bu adım, analiz metodunun sağlıklı bir şekilde indirildiğinden emin olmanızı sağlar. Beşinci adımda, analiz metodunun kurulumunu yaparsınız.|Bu yöntem, oyun geliştirme ekibine bir rehberlik sağlar ve geliştirme sürecini daha verimli hale getirmeye yardımcı olur. Bu ders zaman serilerinin ekonomik analizlerine dair teorik modelleri kapsar, ve öğrenciye bu modellerin çok sayıda uygulamalarını tanıtır. Ders, teori ve uygulamalara yaklaşık olarak eşit zaman ayırır, fakat ödev ve sınavlarda uygulamalara öncelik verilmiştir. İstatistik ve ekonometri üzerine gerekli temel bilgilerin hatırlatılmasının ardından fark denklemleri ve geriletme operatörleri tartışılır. Durağan ARMA modelleriyle birlikte ARCH, GARCH modelleri ve VAR teknikleri de detaylı bir biçimde işlenir.|Bu yöntemin amacı, geliştirme ekibine oyunun içerdiği karmaşıklıkla başa çıkma becerisini kazandırmaktır. Analiz süreci, oyunun tasarımına, yapısına ve performansına dair ayrıntılı bir değerlendirme sağlar. Bir oyunun geliştirilmesi sırasında karşılaşılan karmaşık sorunları anlamak ve çözmek hiç de kolay değildir.}
{CMPE430 – Derin Öğrenmenin Temelleri|SE324 – Yazılım Proje Yönetimi ve Ekonomisi|SE-AE4SP3-Çokdisiplinli Dersler – Alan Seçmelii}
{Ayrıca bu desen, birden fazla Interface kullanımı ile gerçekleştirilir. Factory Design Pattern’de bulunan koşullu durum(if/else if/else if…) problemi Abstract Factory’de çözülür. Tasarım kalıpları bir algoritma, framework veya kod değildir. Genellikle nesneler arası ilişkiler UML diyagramları ile gösterilir. Design Pattern yani tasarım kalıpları genellikle OOP yani Nesne Tabanlı Programlama’da kullanılır. Sayıları bugün yüzlerle ifade edilse de temelde 23 farklı tasarım deseni bulunmaktadır.|Soyutlama, uygulamanın temel yapısını korurken detayları gizler. Bu örnekte, __model özelliği dışarıdan doğrudan erişilemez. Ancak, model_bilgisi metodu üzerinden bilgi alınabilir.|Tarihsel ve küresel bağlamda örgütsel davranış; örgütlerde bireyler, kişilik, motivasyon, gruplar, iletişim, liderlik, çatışma, örgütsel sistem, örgüt yapısı, teknoloji ve iş tasarımı, sosyo-teknik sistem, örgütsel kültür, örgütsel değişme ve gelişme. Yönetim ve organizasyon, takım çalışması, teknoloji ve bilgi yönetimi, üretim yönetimi, insan kaynakları, pazarlama, muhasebe ve finans konuları. Bilgisayar suçları, suçtan hasar görme, bilgi risk yönetimi, elektronik dolandırıcılık, bilgisayar virüsleri ve solucanları, bilgisayar suçları yasaları. Bilgi teknolojileri hizmet yönetimi için ITIL standartlarında hizmet işletimi ve sürekli hizmet iyileştirme, planlama ve değişiklik yönetimi, varlık ve konfigürasyon yönetimi, güvenlik yönetimi, ağ yönetimi, depolama yönetimi, talep yönetimi, olay ve sorun yönetimi. Çoklu ortam terim ve konseptleri; çoklu ortam veri türleri (sayısal resim, ses, video); farklı veri türlerinde çoklu-ortam sunum hazırlama.}
{
{ISE426 – Bilgisayar Güvenliği|SE485 – Ortak Eğitim Uygulaması III|TURK401 – Türk Dili I}
|}
{Singleton Design Pattern tasarımında gereksiz nesne oluşturma işleminin önüne geçmek için gerçekleştirilir. Temelde, nesne yaratma işleminin getInstance() metodu içerisinde gerçekleştirilmesidir. Böylelikle ihtiyaç duyulmadığı müddetçe, objenin oluşturulmasının önüne geçilir. Metodun içerisinde, obje oluşturulmadan önce null kontrölü yapılır. Böylece söz konusu sınıf içerisinde genellikle getInstance() ismi verilen ve bu sınıfta oluşturulan nesneyi return eden bir metot oluşturulur. Bu metot, daha sonra bu class’tan bir nesne oluşturulamayacağı için static olmalıdır.|İşletmelerin operasyonel mükemmellik yolculuklarında, değişim sürecine rehberlik ederek yönetim ve uygulama danışmanlığı hizmetleri vermek amacı ile 2017 yılında kurulmuş bir “yalın dönüşüm yönetimi ve uygulama danışmanlığı” firmasıdır. Donusumİşletmelerin operasyonel mükemmellik yolculuklarında, değişim sürecine rehberlik ederek yönetim ve uygulama danışmanlığı hizmetleri vermek amacı ile 2017 yılında kurulmuş bir “yalın dönüşüm yönetimi ve uygulama danışmanlığı” firmasıdır. İşletme içinde düzenin sağlanabilmesi için çeşitli işaretleme sistemleri kullanılmalıdır. Ardından Kırmızı Etiketli nesneye ne yapılacağına karar verilir. Gazetecilik kavramlarının ve araçlarının tanımı ve işlevleri, Atılım Haber gazetesi için haber, makale, röportaj, yorum gibi metinler üretme, metinlere eşlik edecek görsellerin üretimi, dönem boyunca 3 sayıyı basıma hazırlama.|Gerekli olan ve elimizde tutmamız gereken şeyler ile, gereksiz olan ve atmamız gereken şeyleribirbirinden doğru şekilde ayırt etmektir. Hissedar değerinin maksimizisyonu, piyasa değeri, defter değeri, finansal tablolar, nakit akımı, uzun vadeli finansal planlama, paranın zaman değeri ve sermaye bütçelemesi. Sistem güvenilirliği kavramları ve yöntemleri, sistem güvenilirliğinin hesaplanmasına ilişkin teknikler ve bazı güvenilirlik optimizasyon problemleri. İş kazası ve meslek hastalıkları ile ilgili temel kavramlar, hukuki sonuçlar ile iş kazası ve meslek hastalıklarından korunma yöntemleri. Sanat, estetik, güzellik, çirkinlik, etik tanımları ve tanımlara bağlı içeriklerin incelenmesi, farklı filozofların görüşlerinin tartışılması ve karşılaştırılması, sanatta ve doğada estetiğin yerinin irdelenmesi. Ekonomik göstergelerin tanımlanması, takibi, anlamlandırılması, ekonomik göstergelerin finansal piyasalara etkisi, hisse senedi piyasalarının işleyişi, hisse senedi değerlenmesi, portföy yönetim stratejisi.}
{Şifreleme araçları, kullanıcı kimlik denetimi, erişim kontrolü, sızma tespiti, kötücül yazılım, hizmet-engelleme saldırıları, güvenlik duvarları, güvenli işlem, yazılım güvenliği, Windows güvenliği, Linux güvenliği. Olasılığa ve istatistiğe giriş, rasgele değişkenler ve olasılık dağılımları, beklenen değer, örnekleme dağılımları, bir ve iki örneklem tahmin problemleri, hipotez testleri, basit doğrusal regresyon. İngilizce dil becerileri ve akademik becerileri geliştirme; okuduğunu anlama, kelime bilgisi geliştirme ve okuma metinlerinin eleştirel incelenmesi; dinleme ve not alma, sınıf içi tartışmalar, sunumlar, yazma çalışmaları ve teknoloji kullanımı. Interpreter tasarım deseni, behavior grubununa ait, belli bir düzen veya kurala bağlı olan metinlerin sayısal veya mantıksal olarak işlenmesi gereken durumlarda ve kural işletme motorları(Rule Engine) için sıklıkla kullanılır.|Bu tarz nesnelerin yalnızca ihtiyaç anında kullanılması gerekmektedir. Aksi taktirde sistem performansı olumsuz etkilenecektir. Güvenlik açısından sakıncalı durumlarda ise bu olumsuzluk, sistemin çökmesine kadar giden problemlere dahi sebep olabilir. Factory Design Pattern yapısında, birbirleri ile benzer nesnelerin üretimini tek bir sınıfa bağladık ve tek bir arayüz üzerinden işlemlerimizi gerçekleştirdik. Abstract Factory yapısında ise benzer nesne üretimlerini gerçekleştirebilmek adına her nesne için ayrı bir fabrika sınıfı oluşturmamız gerekmektedir.|Cebirsel geometri, sayılar teorisi, tekillik kuramı ve Diophantine problemleri ile sıkı bağlantıları olan merkezi bir konudur. Dersin sonunda projektif geometri ve uygulama olarak sonlu grupların değişmezleri de işlenmektedir. Bu ders için soyut cebir ve çok değişkenli analiz bilgisi gerekmektedir. Bu ders, Endüstri Sistemleri Mühendisliğinde karşılaşılan temel karar verme problemlerinin matematiksel olarak modellenmesi ve çözümü için sezgisel algoritmalar geliştirilmesi konularını içerir.}